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PDS-Board»Spiele»Counterstike»cs netsettings mal wieder
5.4.2005 22:25cs netsettings mal wieder
MechanimaL
Super Moderator
Beiträge: 8064
dabei seit: 10.11.2002

also da immer wieder nach netsettings gefragt wird, hier mal ein link

csconfigs-anleitung

die richtwerte die da stehn kammer auch ma testen.

falls das da oben zu kompliziert ist, stellt halt nach meiner methode ein:

erstmal rate auf 20000 stellen, dann cl_updaterate einstellen, so hoch wie's geht ohne, dass man choke bekommt (geht afaik auch über 100 der wert is klar ne )

dann weiter in der liste wie ich die werte angegeben habe..

also mein tipp:

für tdsl ohne fp

rate 20000
cl_updaterate 40+ (so hoch wies geht ohne choke)
cl_cmdrate 50+
cl_cmdbackup 6 (standard 2)
ex_interp (abhängig von updaterate..) zb bei 101er updaterate 0.01 bei 50er 0.05 bei 30er 0.07 etc.)

ist aber nur richtmäßig...

wenn models laggen geht (auf cd servern)

ex_extrapmax erhöhen auf 2 oder 4 (std 1.2)


rest std.


mit fp entsprechend

rate 20000
cl_updaterate 60+ sollte gehn so hoch wie's geht ohne choke zu bekommen
cl_cmdrate 51 / 80 / 101 mal ausprobieren womit das beste spielgefühl besteht
cl_cmdbackup 4
rest siehe oben

noch ein text zu EX_INTERP, der auch sagt,dass interp nach updaterate eingestellt werden sollte, also je höher die updaterate desto niedriger ex_interp

habe eben mal selbst festgestellt, dass ich auf nem guten server mit rate 20000 keinen choke hab auch net bei updaterate 90 ! das ist krass und das wusst ich net un ich hat auch en ganz gutes spielgefühl, deshalb werd ich der sache mal weiter auf den grund gehn.

problem ist, sobald ihr eure rate so hoch habt und die updaterate danach einrichtet, wenn ihr auf server geht die nur 15000 unterstützen habt ihr dann evtl choke. aber esl is ja auch sv_maxrate 20000 servermäßig pflicht...



Je niedriger der CL_UPDATERATE-Wert ist, desto weniger aktuell sind die Daten, die man vom Server erhält. Diese Daten beinhalten die Positionen und Aktionen anderer Spieler.
Damit es für die jeweils fehlenden Daten einen Ausgleich gibt, ist EX_INTERP erschaffen worden. Im Netgraph sieht man eine "ms"-Zahl (Millisekunden), welche die momentane Verzögerung anzeigt. Teilt man diese Zahl durch 1000, so hat man in etwa den Wert, den man für EX_INTERP einsetzen sollte. Die vorherberechneten Daten sind also dank EX_INTERP komplett vorhanden, werden jedoch an Hand von Wahrscheinlichkeiten (wo wird Spieler x in Beachtung seines aktuellen "Kurses" und seiner aktuellen Geschwindigkeit in 100ms höchstwahrscheinlich stehen?) errechnet, so dass sie nie 100%ig korrekt¹ sein können, was also einen gewissen Rechenfehler zur Folge hat.

Viel besser ist es, wenn man eine hohe CL_UPDATERATE benutzen kann. Man erhält die korrekten Daten² und EX_INTERP muss weniger ausgleichen. So man kann bei genügend hoher CL_UPDATERATE den Wert von EX_INTERP auf ein Minimum reduzieren - ganz deaktivieren lässt es sich jedoch nicht !

Verwendet man bei einer hohen CL_UPDATERATE dennoch einen EX_INTERP-Wert von 0.1, so würde der "Ausgleich" dennoch die Daten für die kommenden 100 Millisekunden berechnen und auch zeichnen, was zur Folge hat, dass man alles um 100ms vorausberechnet sieht - man muss also genau 100ms HINTER ein Spielermodel schiessen, um es zu treffen.

¹ ² Durch eine zu hohe CL_UPDATERATE kann es zu einem Datenstau (choke) oder gar Datenverlust (loss) kommen.

 
-- editiert von MechanimaL am 6.4.2005 00:26
Profil Homepage  
6.4.2005 07:05
Delgado
PDS-Member
Beiträge: 5384
dabei seit: 24.11.2002

trifft sich gut wollte eh mal wa bei mir ändern da ich ab und an arg wechselnde holhe pings habe. thx, mech

Profil EMail ICQ  
6.4.2005 08:44
FiesuS
Super Moderator
Beiträge: 7620
dabei seit: 10.11.2002

also ich hab
cl_updaterate 99
cl_cmdrate 99

und neuerdings intern 0.01

ich hatte noch nie probleme mit loss oder choke aber trotzdem fallen die gegner nich um obwohl ich genau drauf bin... what to do?

werd mal n paar testen von da oben hoffentlich hilfts

Profil EMail ICQ  
6.4.2005 16:35
Blobby
Lebende Foren Legende
Beiträge: 1916
dabei seit: 15.11.2002

also ich hab sowieso kein plan was das alles bedeutet

choke 0
loss 0
ping 20
fps 100

ist ok oder? nur ich hab auch das problem dass die gegner net sterben wollen

Profil ICQ  
6.4.2005 17:10
MechanimaL
Super Moderator
Beiträge: 8064
dabei seit: 10.11.2002

dann hast du wohl aim 0 in der liste vergessen

Profil Homepage  
7.4.2005 21:12
krass
PDS-Member
Beiträge: 2739
dabei seit: 3.9.2003

ich spiel mit updaterate 20 und cmdrate 101 und rate 25000

nach der theorie mit der "aktualität der daten" - müsste ich ja voll nix treffen und der gegener müsste scho 5 meter weiter sein wenn ich schiess^^

also ich hab das mal von nem typen von alosers gelesen, dass man cmdrate auf 101 stellen soll und die updaterate so anpassen soll, dass der ping wert im netgraph gegen 0 geht und kein choke da is.. und so hab ichs gemacht und ruler se alle wech .. also !!!!

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