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PDS-Board»Spiele»Counterstike»CS:Source Config
29.11.2004 18:00CS:Source Config
MechanimaL
Super Moderator
Beiträge: 8064
dabei seit: 10.11.2002

hier mal meine momentane config (bringt halt paar fps mehr..)

commandline (play games, css properties, launch options...)

-nojoy -noipx -console -noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -heapsize 384000 -preload -mat_preloadshaders -noaafonts


bei heapsize die hälfte des ram. -preload und mat_preloadshaders machen das spiel smoother!

(nutzung der cfg: am einfachsten in die valve.rc datei im css../cfg ordner kopieren..)

budget_show_history "0"

cl_autowepswitch "1"
cl_ejectbrass "0"
cl_c4dynamiclight "0"
cl_c4progressbar "1"
//cl_detaildist "1000"
//cl_detailfade "500"
cl_forcepreload "1"
cl_forwardspeed "999"
cl_backspeed "999"
cl_sidespeed "999"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_righthand "1"
cl_show_splashes "0"
cl_show_bloodspray "0"
//cl_maxrenderable_dist "1000"
closecaption "0"
con_enable "1"

fps_max "300"
fog_enable "0"
fog_enable_water_fog "0"
fog_enable "0"

g_ragdoll_fadespeed "30"

lod_Enable "1"
//lod_TransitionDist "1000"

//mat_antialias "0"
//mat_bloom "0"
//mat_forceaniso "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0" //feature des letzten updates
//mat_reducefillrate "1"
//mat_vsync "0"
//mat_trilinear "0"
mat_bumpmap "0"
//mat_softwarelighting "0"
mat_specular "0"
mat_skybloomamount "0"
//mat_picmip "1"
//mat_monitorgamma "2.0"
mat_mipmaptextures "1"
mp_decals "0"
muzzleflash_light "0"


r_3dsky "0"
r_avglight "0"
r_drawdecals "0"
r_decals "0"
r_fastzreject "1"
r_dynamic "0"
r_decals "0"
r_decal_cullsize "1"
r_dispfullradius "2"
r_DispUseStaticMeshes "1"
r_drawdecals "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_drawparticles "0"
r_dynamic "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_lod "-1"
//r_maxdlights "1"
r_maxmodeldecal "0"
r_modellodscale "0.3"
//r_occlusion "0"
r_propsmaxdist "1000" // less objects fading distance = better performance
r_renderoverlayfragment "0"
r_rainsimulate "0"
r_rootlod "2"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_shadows "0"
//r_worldlightmin "1"
//r_worldlights "1"
rope_smooth "0"

smoothstairs "0"
snd_musicvolume "0"
snd_mixahead "0.1"
//showhitlocation "1"

 
-- editiert von MechanimaL am 29.11.2004 18:17
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29.11.2004 18:01
FiesuS
Super Moderator
Beiträge: 7620
dabei seit: 10.11.2002

unbindall

name "blimski"


// +-------+
// ¦ slots ¦--------------------------------------------------
// +-------+

bind "0" "slot10"
bind "1" ""
bind "2" ""
bind "3" ""
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"

// +----------+
// ¦ movement ¦-----------------------------------------------
// +----------+

bind "w" "+forward"
bind "a" "+moveleft"
bind "d" "+moveright"
bind "s" "+back"

bind "SPACE" "+jump"
bind "CTRL" "+speed"
bind "SHIFT" "+duck"

// +-------------+
// ¦ mouse-binds ¦--------------------------------------------
// +-------------+

bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "use weapon_knife; lastinv"
bind "MOUSE4" "+reload"
bind "MOUSE5" "weapon_best; use weapon_smokegrenade"
bind "MWHEELDOWN" "invprev"
bind "MWHEELUP" "invnext"

// +----------+
// ¦ bindings ¦-----------------------------------------------
// +----------+

bind "b" "buymenu"
bind "e" "slot1"
bind "f" "drop"
bind "g" "drop"
bind "h" ""
bind "i" ""
bind "j" "mp_restartgame 1"
bind "k" "_version"
bind "l" "jpeg_quality 100; wait2; jpeg"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "ignoretoggle"
bind "p" "budgettoogle"
bind "q" "+use"
bind "r" "+reload"
bind "t" "impulse 100"
bind "y" "slot5"
bind "u" "messagemode2"
bind "z" "messagemode"
bind "x" "slot4"
bind "c" "slot2"
bind "v" "soundscape_fadetime 9999; soundscape_flush"

bind "'" ""
bind "+" ""
bind "," ""
bind "." ""
bind "/" "weapon_flashbang"
bind "\" "bind \ toggleconsole; toggleconsole"
bind "["""
bind "]" ""
bind "`" "toggleconsole"
bind "~" "toggleconsole"

bind "TAB" "+showscores; timeleft"
bind "ENTER" ""
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "ALT" "slot3"
bind "INS" ""
bind "DEL" ""
bind "PGDN" "mat_monitorgamma 2.1"
bind "PGUP" "mat_monitorgamma 1.7"
bind "HOME" ""
bind "END" ""

bind "UPARROW""640w"
bind "DOWNARROW" "800f"
bind "LEFTARROW" "1024f"
bind "RIGHTARROW" "1280f"
//
bind "F1" "buy deagle; buy secammo"
bind "F2" "buy famas; buy galil; buy primammo"
bind "F3" "buy awp; buy primammo"
bind "F4" "buy ak47; buy m4a1; buy primammo"
bind "F5" "buy primammo"
bind "F6" "buy secammo"
bind "F7" "buy defuser"
bind "F8" "buy vesthelm; buy vest"
bind "F9" "buy hegrenade"
bind "F10" "buy flashbang"
bind "F11" "buy smokegrenade"

bind "PAUSE" "pause"

// +--------+
// ¦ numpad ¦-------------------------------------------------
// +--------+

bind "KP_HOME" "awppack"
bind "KP_UPARROW" "rifle2"
bind "KP_PGUP" "mp5"
bind "KP_LEFTARROW" "glock"
bind "KP_5" "deagle"
bind "KP_RIGHTARROW" "usp"
bind "KP_PGDN" "restock2"
bind "KP_MINUS" "secammo"
bind "KP_PLUS" "primammo"

// +---------+
// ¦ netcode ¦------------------------------------------------
// +---------+

rate "20000.000000"
cl_rate "9999"
cl_resend "3"
cl_cmdbackup "2"
cl_updaterate "99"
cl_cmdrate "99"
cl_timeout "60"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "0"
cl_interp "0"
cl_interpolate "1"
cl_smooth"0"
cl_smoothtime "0"
cl_lagcompensation"1"
cl_lagcomp_errorcheck "1"

// +----------+
// ¦ netgraph ¦-----------------------------------------------
// +----------+

net_graph "3"
net_graphpos "3"
net_graphheight "-11"
net_graphsolid "0"
net_maxfragments "1400"

// +-----------+
// ¦ crosshair ¦----------------------------------------------
// +-----------+

cl_crosshaircolor "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairscale "10.000000"
cl_crosshairalpha "255.000000"
cl_crosshairusealpha "0"
cl_scalecrosshair "1"

// +-------+
// ¦ radar ¦--------------------------------------------------
// +-------+

cl_radartype "0"
cl_radaralpha "255.000000"

// +-------+
// ¦ mouse ¦--------------------------------------------------
// +-------+

cl_mouseenable "1"
m_mousespeed "1"
m_filter"1"
m_side"0.8"
m_pitch"0.022"
m_yaw "0.023"
sensitivity "3"
zoom_sensitivity_ratio"1.3"

// +---------+
// ¦ console ¦------------------------------------------------
// +---------+

con_enable"1"
con_notifytime"4"
scr_centertime"5"

// +-----+
// ¦ hud ¦----------------------------------------------------
// +-----+

hud_drawhistory_time "3"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_time"3"
hud_deathnotice_time"5"
hud_centerid "0"
hud_showtargetid "0"
hud_fastswitch"1"

// +---------------+
// ¦ misc settings ¦------------------------------------------
// +---------------+



budget_show_history "0"
cl_forwardspeed "999"
cl_backspeed "999"
cl_sidespeed"999"
cl_righthand"0"
cl_autowepswitch "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_c4dynamiclight "0"
cl_c4progressbar "1"
cl_show_splashes"0"
fps_max "300"
fog_enable "0"
fog_enable_water_fog "0"
r_shadows "1"
r_decals "50"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rainsimulate "0"
r_avglight "0"
r_dispfullradius "2"
r_dynamic "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_modellodscale "1.0"
r_rootlod "1"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "1"
muzzleflash_light "0"
mat_antialias "0"
mat_forceaniso "0"
mat_reducefillrate "0"
mat_vsync"0"
mat_trilinear"0"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
mat_picmip "1"
mat_monitorgamma "2.0"
mat_mipmaptextures "1"
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
g_ragdoll_fadespeed "30"
cl_ragdoll_collide "1"
rope_smooth "0"
smoothstairs "0"

snd_surround_speakers "0"
volume"1"
closecaption "0"








komm ich jetzt im fernsehn ?

Profil EMail ICQ  
29.11.2004 18:04
MechanimaL
Super Moderator
Beiträge: 8064
dabei seit: 10.11.2002

die auflösung wirkt sich bei mir mal zumindest überhaupt net auf die fps auf. auf jedenfall nicht negativ..

nur mit 1600x1200 ist irgendwie das spiel gefühl noch komischer als mit kleineren auflösungen.. die fps sin aber wie gesagt nicht schlechter oder so..

@fies: r_shadows 1 wozu brauchst du schatten, ham wir doch hier im clan eh schon alle nee.. also meinst net dass das fps kostet ?

Profil Homepage  
29.11.2004 18:16
tr4ck
PDS-Member
Beiträge: 1715
dabei seit: 16.9.2003

freaks! spiel mit standart cfg

Profil EMail ICQ  
29.11.2004 18:17
MechanimaL
Super Moderator
Beiträge: 8064
dabei seit: 10.11.2002

hab noch was wichtiges hinzugefügt

Profil Homepage  
29.11.2004 19:34
FiesuS
Super Moderator
Beiträge: 7620
dabei seit: 10.11.2002

ich auch!!! ROFL!!

cl_crosshairscale "2500.000000"

HAHAHA WIE ENDGEIL SO WOLLT ICHS IMMER HABEN HEADA ONLY *TANZ*

Profil EMail ICQ  
29.11.2004 22:02
MechanimaL
Super Moderator
Beiträge: 8064
dabei seit: 10.11.2002

wie wie wie ? was ist das, ultra klein ?


edit: aja.. n1 !

ich seh jetz auch schon wie der maddi spielt

 
-- editiert von MechanimaL am 29.11.2004 22:19
Profil Homepage  
29.11.2004 22:24
maddi
Haudegen
Beiträge: 562
dabei seit: 6.10.2003

naja en bischen dicker is meins noch un die linien gehen ganz durch aber sonst kommt es nahe hin

Profil ICQ  
29.11.2004 22:25
rollwut
PDS-Member
Beiträge: 2071
dabei seit: 29.1.2003

jetz weiss ich auch was ich falsch mache

Profil EMail Homepage ICQ  
29.11.2004 22:27
maddi
Haudegen
Beiträge: 562
dabei seit: 6.10.2003

ach ja un bei mir stehen lauter namen auf den wänden ujn die bewegen sich dann
btw: kann sich was nix eigenes einfallen lassen?!?! etz müssen die sogar scho was von mir kopieren ^^

 
-- editiert von maddi am 29.11.2004 22:39
Profil ICQ  
29.11.2004 22:44
MechanimaL
Super Moderator
Beiträge: 8064
dabei seit: 10.11.2002

sei doch froh, net jeder kann von sich behaupten en trendsetter zu sein

Profil Homepage  
29.11.2004 22:46
maddi
Haudegen
Beiträge: 562
dabei seit: 6.10.2003

ja aber es weis niemand auser uns blimsen hier

Profil ICQ  
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